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 Explicación por tragamonedas

1.
Crazy Chameleons
2.
High 5
   


Crazy chameleons



Crazy Chameleons es una máquina tragamonedas de cinco monedas, cinco tambores y cinco líneas de pago. Las líneas de pago múltiples aumentan sus posibilidades de ganar.

Crazy Chameleons tiene un símbolo de comodín y el pago máximo es de 5.000 monedas.

El símbolo de ola es de comodín. Esto significa que sustituye a cualquier otro símbolo para completar las combinaciones ganadoras.

Nota:
Por cada moneda que apueste, se activará otra línea de pago. Sólo recibirá pagos por las combinaciones ganadoras que obtenga en las líneas de pago activadas.

Importante:

  • Las ganancias sólo se pagan a la combinación más alta de cada una de las líneas de pago habilitadas.
  • Sólo recibirá pagos por las combinaciones ganadoras que obtenga en las líneas de pago activadas.
  • Los fallos en el funcionamiento invalidan la totalidad de los pagos y las jugadas.

Símbolo de comodín

 

Símbolo de ola

El símbolo de ola es de comodín. Esto significa que sustituye a cualquier otro símbolo para completar las combinaciones ganadoras.

Por ejemplo:

  1. Un símbolo de ola en el tambor 1 y dos símbolos de Jota en los tambores 2 y 3 en una línea de pago activa completan una combinación de 3 símbolos de Jota y pagan 3 monedas.

    Si ha seleccionado una moneda de 2 créditos y apuesta en las 5 líneas de pago, la cantidad total apostada es de 2 créditos x 5 líneas de pago = 10 créditos totales apostados.

    Una combinación de tres símbolos de Jota paga 3 monedas. Puesto que ha seleccionado un valor de moneda de 2 créditos, recibe un pago de 3 monedas ganadas x 2 créditos apostados por línea de pago = 6 créditos en total.
  2. Dos símbolos de ola en los tambores 4 y 5 y un símbolo de tabla de surf en el tambor 3 en una línea de pago activa completan una combinación de 3 símbolos de tabla de surf y pagan 6 monedas.

    Si ha seleccionado una moneda de 2 créditos y apuesta en las 3 líneas de pago, la cantidad total apostada es de 2 créditos x 3 líneas de pago = 6 créditos totales apostados.

    Una combinación de tres símbolos de tabla de surf paga 6 monedas. Puesto que ha seleccionado un valor de moneda de 2 créditos, recibe un pago de 6 monedas ganadas x 2 créditos apostados por línea de pago = 12 créditos en total.

Importante:

  • Las ganancias sólo se pagan a la combinación más alta de cada una de las líneas de pago habilitadas.
  • Sólo recibirá pagos por las combinaciones ganadoras que obtenga en las líneas de pago activadas.
  • Los fallos en el funcionamiento invalidan la totalidad de los pagos y las jugadas.

Símbolos normales

 

Crazy Chameleons

Sol

Gaviotas

Bañador

 

Tablas de surf

Rey (K)

Reina (Q)

Jota (J)

10

 

Nota:
Si desea conocer el valor de estos símbolos, consulte el plan de pagos.

Plan de pagos


Las ganancias que se paguen en una máquina tragamonedas dependerán de los símbolos que aparezcan en las líneas de pago activadas una vez que se detengan los tambores.

Para obtener una combinación de símbolos que produzcan una combinación ganadora, se deben cumplir los siguientes criterios:

  • Los símbolos deben estar situados uno junto a otro en una línea de pago activada.
  • Las combinaciones ganadoras pagan de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. Al menos uno de los símbolos debe aparecer en el primero o en el quinto tambor. Una combinación de símbolos en el segundo, el tercer y el cuarto tambor no recibirá pago alguno.

Por ejemplo:

  1. Si aparecen tres símbolos de Rey en los tambores 1, 2 y 3 recibe un pago por la combinación de 3 símbolos de Rey, dado que hay un símbolo en el tambor 1.
  2. Si aparecen tres símbolos de Rey en los tambores 3, 4 y 5 recibe un pago por la combinación de 3 símbolos de Rey, dado que hay un símbolo en el tambor 5.
  3. Si los tres símbolos de Rey aparecen en los tambores 2, 3 y 4, no recibirá pago alguno, ya que el símbolo no aparece ni en el tambor 1 ni en el 5.

El plan de pagos resume la tabla de pagos del juego.

Todas las cifras de pago muestran el número de monedas que se ganan con cada combinación. El número de créditos que gane dependerá del valor de la moneda que apueste por línea de pago. De modo que la cantidad ganada es el número de monedas ganadas, multiplicado por el número de créditos de la apuesta por línea de pago.

Por ejemplo:

  1. Si ha seleccionado una moneda de 0,50 créditos y apuesta en las 3 líneas de pago, la cantidad total apostada es de 0,50 créditos x 3 líneas de pago = 1,50 créditos totales apostados.

    Si aparecen cuatro símbolos de 10 en los tambores 1, 2, 3 y 4 en la línea de pago 2, el pago es de 10 monedas.

    De modo que recibirá un pago de 10 monedas x 0,50 créditos = 5 créditos, puesto que había apostado 0,50 créditos por línea de pago.
  2. Si ha seleccionado una moneda de 2 créditos y apuesta en las 5 líneas de pago, la cantidad total apostada es de 2 créditos x 5 líneas de pago = 10 créditos totales apostados.

    Si obtiene una combinación de cuatro símbolos de 10 en los tambores 1, 2, 3 y 4 de la línea de pago 2, el pago es de 10 monedas.

    Si obtiene una combinación de tres símbolos de gaviota en los tambores 3, 4 y 5 de la línea de pago 3, el pago es de 20 monedas.

    Por lo tanto, recibiría un pago de 10 monedas x 2 créditos = 20 créditos por la línea de pago 2 y 20 monedas x 2 créditos = 40 créditos por la línea de pago 3, dado que la apuesta es de 2 créditos por línea de pago.

    De modo que la cantidad total ganada es de 20 + 40 = 60 créditos.

Nombre de los símbolos

2 símbolos

3 símbolos

4 símbolos

5 símbolos

Crazy Chameleons

--

50

500

5.000

Sol

--

30

300

3.000

Gaviotas

--

20

200

2.000

Bañador

--

7

70

700

Tablas de surf

--

6

60

600

Rey (K)

--

5

50

500

Reina (Q)

--

4

40

400

Jota (J)

2

3

30

300

Diez

1

2

10

100


Importante:

  • Las ganancias sólo se pagan a la combinación más alta de cada una de las líneas de pago habilitadas.
  • Sólo recibirá pagos por las combinaciones ganadoras que obtenga en las líneas de pago activadas.
  • Los fallos en el funcionamiento invalidan la totalidad de los pagos y las jugadas.

Plan de líneas de pago múltiples

 

Sólo recibirá pagos por las combinaciones ganadoras que obtenga en las líneas de pago activadas.

El valor de los créditos ganados depende del número de monedas apostadas y del valor de moneda seleccionado. De modo que la cantidad ganada es el número de monedas ganadas, multiplicado por el número de créditos de la apuesta por línea de pago.

El número de créditos de la apuesta depende del valor de moneda seleccionado y del número de líneas de pago activas.

Por ejemplo:

  1. Si selecciona un valor de moneda de 1 crédito por línea de pago y apuesta en tres líneas de pago, su apuesta total es de 3 monedas x 1 crédito = 3 créditos.
  2. Si selecciona un valor de moneda de 2 créditos por línea de pago y apuesta en las cinco líneas de pago, su apuesta total es de 5 monedas x 2 créditos = 10 créditos.

Número de monedas apostadas

Línea de pago activada

Posición de la línea de pago

1

1

Horizontal, centro

2

2

Horizontal, superior

3

3

Horizontal, inferior

4

4

En forma de V desde las esquinas superiores al símbolo inferior del tambor central

5

5

En forma de V desde las esquinas inferiores al símbolo superior del tambor central

 

Importante:

  • Las ganancias sólo se pagan a la combinación más alta de cada una de las líneas de pago activadas.
  • Sólo recibirá pagos por las combinaciones ganadoras que obtenga en las líneas de pago activadas.
  • Los fallos en el funcionamiento invalidan la totalidad de los pagos y las jugadas.

Reglas del juego

 

Reglas de símbolo de comodín



Símbolo de ola

El símbolo de comodín tiene las siguientes reglas:

  1. El símbolo de ola es de comodín.
  2. El símbolo de ola sustituye a cualquier otro símbolo para completar las combinaciones ganadoras.
  3. Si aparece una combinación ganadora en una línea de pago que no haya sido activada, no recibirá pago alguno por ella.

Reglas de pago

Los pagos tienen las siguientes reglas:

  1. Las ganancias sólo se pagan a la combinación más alta de cada una de las líneas de pago activas.
  2. Si obtiene combinaciones ganadoras en varias líneas de pago activas, recibirá el pago de la combinación más alta en cada línea de pago activa. Se suman las ganancias de varias líneas de pago.
  3. Para producir una combinación ganadora, los símbolos deben estar juntos en una línea de pago activa.
  4. Las combinaciones ganadoras pagan de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. Al menos uno de los símbolos debe aparecer en el primero o en el quinto tambor. Una combinación de símbolos en el segundo, el tercer y el cuarto tambor no recibirá pago alguno.
  5. Sólo recibirá pagos por las combinaciones ganadoras que obtenga en las líneas de pago activas.
  6. Los fallos en el funcionamiento invalidan la totalidad de los pagos y las jugadas.

 

 

High 5



High 5 es una máquina tragamonedas de tres monedas, tres tambores y una línea de pago.

Cuenta con un símbolo de comodín multiplicador y el pago máximo es de 15.000 monedas.

El símbolo de High 5 es un comodín multiplicador y sustituye a cualquier otro símbolo para completar combinaciones ganadoras, además de aumentar los pagos.

Un solo símbolo de High 5 multiplica por 5 el pago de cualquier combinación que complete.

Dos símbolos de High 5 multiplican por 25 cualquier combinación que completen.

Nota:
Tres símbolos de High 5 en la línea de pago crean una combinación ganadora, tal y como muestra el plan de pagos, y no multiplican la ganancia.

Importante:

  • El símbolo de High 5 no sustituye a los de cerezas, a menos que haya un símbolo de cerezas en la línea de pago.
  • Las ganancias se pagan sólo a la combinación más alta.
  • Los fallos en el funcionamiento invalidan la totalidad de los pagos y las jugadas.

Símbolo de comodín multiplicador

 

El símbolo de High 5 es un comodín multiplicador. Esto significa que sustituye a cualquier otro símbolo para completar las combinaciones ganadoras y aumentar el pago.

Un solo símbolo de High 5 multiplica por 5 el pago de cualquier combinación que complete.

Dos símbolos de High 5 multiplican por 25 cualquier combinación que completen.

Nota:
Tres símbolos de High 5 en la línea de pago crean una combinación ganadora, tal y como muestra el plan de pagos, y no multiplican la ganancia.

Por ejemplo:

  1. Un símbolo de High 5 y dos símbolos de 2 bar en la línea de pago completan una combinación de tres símbolos de 2 bar. Con una apuesta de 3 monedas, una combinación de tres símbolos de 2 bar paga 60 monedas.

    No obstante, hay un símbolo de High 5, por lo que el pago es de 60 x 5 = 300 monedas.
  2. Dos símbolos de High 5 y un símbolo de siete rojo en la línea de pago completan una combinación de tres símbolos de siete rojo. Con una apuesta de 3 monedas, una combinación de tres símbolos de siete rojo paga 180 monedas.

    No obstante, hay dos símbolos de High 5, por lo que el pago es de 180 x 25 = 4.500 monedas.

Importante:

  • El símbolo de High 5 no sustituye a los de cerezas, a menos que haya un símbolo de cerezas en la línea de pago.
  • Las ganancias se pagan sólo a la combinación más alta.
  • Los fallos en el funcionamiento invalidan la totalidad de los pagos y las jugadas.

Plan de pagos

 

Las ganancias que se paguen en una máquina tragamonedas dependerán de los símbolos que aparezcan en la línea de pago una vez que se detengan los tambores.

El plan de pagos resume la tabla de pagos del juego.

Nota:
Todas las cifras muestran el número de monedas que se ganan con cada combinación. El número de créditos que gane dependerá del valor de la moneda que apueste.

 

Combinación 

Moneda 1 

Moneda 2

Moneda 3

3 símbolos de High 5 

2.000

5.000

15.000

3 símbolos de siete rojo 

60

120

180

3 símbolos de siete bar

50

100

150

3 símbolos de siete cualquiera

40

80

120

3 símbolos de 3 bar 

30

60

90

2 símbolos de High 5

25

50

75

3 símbolos de 2 bar 

20

40

60

3 símbolos de 1 bar 

10

20

30

3 símbolos de cerezas 

10

20

30

3 símbolos de bar cualquiera 

5

10

15

2 símbolos de cerezas 

5

10

15

1 símbolo de cerezas 

2

4

6

 

Importante:

  • El símbolo de High 5 no sustituye a los de cerezas, a menos que haya un símbolo de cerezas en la línea de pago.
  • Las ganancias se pagan sólo a la combinación más alta.
  • Los fallos en el funcionamiento invalidan la totalidad de los pagos y las jugadas.

correo electrónico - info@tragamonedas.com